Příručka rodiče šachisty

24. Rodičovský šachový slovníček

Blunder

Hrubá chyba, která výrazně zhorší pozici.

Dítě např. řekne:

"Měl jsem vyrovnanou pozici a pak jsem blandnul figuru."

Učebnicový tah / book move

Tah, nejčastěji v zahájení, který odpovídá známé teorii.

Brilantní tah / brilliant move

Velmi silný nebo překvapivý tah, kterým za oběť materiálu získá hráč velkou výhodu nebo rozhodující útok.

Centrum

Centrální pole šachovnice, především e4, d4, e5, d5.

Zahájení

Počáteční fáze partie, ve které se hráč snaží rozehrát figury, obsadit centrum a ukrýt krále do bezpečí.

Střední hra

Střední fáze partie, ve které probíhá boj. Je plná taktických útoků a využívání znalostí strategie.

Koncovka

Fáze partie, ve které často už nejsou dámy a král vyráží do boje.

FIDE

Mezinárodní šachová federace. Viz také Národní a FIDE Elo.

Gambit

Používá se v souvislosti se zahájením. Záměrná oběť materiálu (nejčastěji pěšce), výměnou za aktivitu nebo jiné výhody.

Obětování / sacrifice

Oběť figury za velkou výhodu, často za mat.

Dítě se chlubí:

"Bětnul jsem věž a pak jsem ho zmatil."

Figura

Podle pravidel jsou figury král, dáma, věž, střelec a jezdec. Ostatní jsou pěšci. Souhrně se jim říká kameny, nikdo to ale nepoužívá. Spíše se říká "figurky".

Elo

Ratingový systém pro statistické vyjádření šachové výkonnosti hráčů.

Klasický šach

Také standard šach nebo vážný šach.

Delší časové tempo, obvykle se zapisováním partie. V klasickém šachu má každý hráč na partii minimálně 60 minut.

Rodiče dětí, které ještě nechodí do školy, mohou požádat rozhodčího o povolení partii nezapisovat. Pokud rozhodčí nezapisování partie umožní, upraví danému hráči čas na partii. V tomto případě se čas na partii snižuje o počet minut, který určí rozhodčí. Bývá to např. o třetinu ze základního času.

Rapid šach

Zrychlená šachová disciplína. O rapid šach se jedná v případě, kdy má hráč na partii více než 10 minut a zároveň méně než 60 minut.

Blitz, Bullet

Velmi rychlé šachové disciplíny. O blitz šach se jedná v případě, kdy má hráč na partii maximálně 10 minut. Bullet je ještě rychlejší.

Materiál

Souhrn figur a pěšců, které hráči mají.

Mat

Také šach-mat.

Konec partie. Král je v šachu a neexistuje žádný legální způsob, jak hrozbu odstranit. Vyhrává hráč, který dal mat.

Pat

Konec partie. Hráč není v šachu, ale nemá žádný legální tah. Výsledkem je remíza.

Remíza

Nerozhodný výsledek. K remíze může dojít v několika případech:

  • pat
  • dohodou hráčů
  • trojí opakování pozice (může hráč reklamovat remízu)
  • pětkrát opakovaná pozice (může rozhodčí ukončit partii jako remízu)
  • věčný šach
  • 50 tahů bez pohybu pěšce a bez braní (v takovém případě může hráč reklamovat remízu)
  • 75 tahů bez pohybu pěšce a bez braní (v takovém případě může rozhodčí ukončit partii jako remízu)

Rošáda

Speciální tah králem a věží.

Rating

Statistické hodnocení šachové výkonnosti. Viz Elo.

Šach

Král je napaden. Hráč musí udělat takový tah, aby se zbavil šachu.

Švýcarský systém

Turnajový systém, který se používá v šachových turnajích s velkým počtem hráčů. Viz také Švýcarský systém.

Round-robin

Turnajový systém, ve kterém hráči hrají každý s každým.

Taktika

Krátkodobá kombinace tahů vedoucí k zisku výhody.

Hráč např. řekne:

"Přehlídnul jsem taktiku a druhým tahem jsem ztratil věž."

Viz Trénink a příprava.

Tempo

Časové nastavení partie.

Varianta

Konkrétní posloupnost možných tahů. Hodně souvisí s taktikou.

Vývin figur

Přivedení figur z výchozích polí do aktivních pozic. Jedna z důležitých věcí v zahájení. Viz Trénink a příprava.

Standard šach

viz Klasický šach

Vážný šach

viz Klasický šach

Bleskový šach

viz Blitz, Bullet

Nemožňák / Nepřípustný tah

Tah, který není povolený pravidly šachové hry. Např. hráč nevyřešil šach, nebo táhl figurkou jinak, než je povoleno. Nebo zmáčkl hodiny bez provedení tahu.

Nahlásit nemožňák rozhodčímu může pouze hráč, který je na tahu.

Viz Rozhodčí a pravidla.

Chyba / Miss

Souvisí s taktikou. Hráč něco přehlédl a tím ztratil výhodu nebo se dostal do nevýhody.

Nevýhoda tahu / Zugzwang

Hráč na tahu musí udělat tah, který je výhodný pro soupeře.

ŠSČR

Šachový svaz České republiky

LOK

viz Elo

PGN

Portable Game Notation. Elektronický formát pro záznamy šachových partii. Viz Zápis partie.

Partiář

Papírový záznam šachové partie.

Startovní listina

Pořadí hráčů před začátkem turnaje. Hráči jsou obvykle seřazeni podle ratingu. Viz Jak funguje turnaj.

Startovní číslo

Pořadí hráče ve startovní listině.

Kolo

Jedna série partií v turnaji.

Stůl / šachovnice

Místo, kde se hraje konkrétní partie. Šachovnice jsou očíslované od 1.

Párování

Určení soupeřů pro další kolo.

Bye

Volno v kole bez soupeře. Stává se v turnajích s lichým počtem hráčů.

Kontumace

Výsledek určený bez odehrání partie. Např. z důvodu nedostavení se soupeře do určeného časového limitu - čekací doba.

Přídavek / Increment

Čas přidaný za provedený tah. Nejčastěji bývá 2, 3, 5, 10 a 30 sekund.

Výkon / Performance

Přibližná výkonnost dosažená v turnaji. Viz Co je to výkon.

Buchholz

Pomocné hodnocení při shodě bodů. Viz Časté otázky.

Propozice

Podrobný popis turnaje organizátorem. V propozicích mohou být upřesněna i některá pravidla pro daný turnaj nebo soutěž.